The Novel's Extra (Terjemahan Indonesia)
Sinkronisasi (2)
Di dunia ini, ada sebuah fenomena kebangkitan yang disebut 'pencerahan'. Sering disebut sebagai kualifikasi pertama untuk menjadi Pahlawan, pencerahan adalah suatu bentuk wawasan pribadi yang dikatakan terjadi ketika seseorang melampaui batas kemampuannya.
Pahlawan yang bertugas aktif semuanya tercerahkan. Namun karena banyak pengalaman dan pelatihan yang diperlukan untuk mencapai pencerahan, sebagian besar kadet belum mengalami pencerahan. Tentu saja, ada pengecualian seperti Kim Suho atau Shin Jonghak. Mereka tercerahkan pada usia 15 dan 17 tahun.
Seseorang yang tercerahkan dapat melihat bakat, keterampilan, dan kemampuan mereka secara obyektif, dan dengan demikian dapat berlatih dengan lebih efisien. Selain itu, pencerahan memungkinkan seseorang untuk mendapatkan 'hadiah yang jelas' dari Menara dan Dungeon.
Asosiasi Pahlawan menyebut fenomena ini sebagai 'jendela status'. Sudah menjadi fakta umum bahwa jendela status hanya dapat dilihat oleh pemiliknya.
Tetapi karena saya menyukai pengecualian, saya juga membuat pengecualian untuk pengaturan ini.
Sebagai pengganti mata, seseorang dapat menggunakan alat indera lainnya atau media lain seperti buku atau senjata untuk melihat statusnya sendiri. Pencerahan khusus secara alami datang dengan kekuatan khusus. Meskipun sedikit spoiler, karakter utama akan mengalami dua kali pencerahan karena pengaturan ini.
"... Apakah ini itu?"
Menurut pengaturan saya, laptop ini bisa dikatakan sebagai media pencerahan.
Saya mulai menjadi sedikit bersemangat. Tidak ada yang benci menjadi istimewa.
Tetapi, alih-alih merasa senang, saya lebih memilih untuk menganalisis situasi.
Ketika saya menekan tombol Enter pada keyboard, beberapa jendela bermunculan.
=== [Sinkronisasi Selesai] ===
=== [Status Kim Chundong diatur ulang. Status Kim Hajin ditransfer] ===
=== [Semua status diatur ulang. 10 Poin diperoleh] ===
[Kim Hajin] [SP saat ini: 64]
▷Stats
*Statistik Variabel
[Kekuatan 1.2]
[Stamina 1.3]
[Kecepatan 1.5]
[Persepsi 2]
[Vitalitas 1.3]
[Kekuatan sihir 1]
*Statistik Tidak Berubah
[Kecerdasan - 4.105/10]
[Ketekunan - 5.010/10]
[Keberuntungan - 6.330/10]
[Pesona - 4.135/10]
Poin: 10 (Akan hilang dalam 10 hari jika tidak digunakan)
▷Hadiah
「Pengamatan dan Pembacaan」
[Atribut nol]
-Pengamatan
Kamu bisa mengamati karakter dalam penglihatanmu
-Membaca
Kapan pun Anda mau, Anda dapat membaca buku pengaturan laptop tanpa media.
▷Seni (0/3)
X
▷Fisik (0/3)
X
▷Intervensi Pengaturan [Otoritas]
-Menggunakan SP, Anda dapat mengubah atau menambahkan pengaturan ke target yang tidak hidup.
-Menggunakan SP dan berhubungan dengan target 'Kim Hajin', Anda dapat mengubah atau menambahkan pengaturan pada statistik, Hadiah, Seni, dan Fisik.
*Pertimbangan Pemula: Hanya sekali, Anda dapat menulis Hadiah senilai 10.000 SP secara gratis.
*SP (Story Point): Seiring dengan meningkatnya kepentingan Kim Hajin di dunia, Anda akan mendapatkan lebih banyak SP. Anda dapat menukar Poin dengan SP.
▷???
-Akan terbuka ketika cerita utama selesai.
===
Kata-kata pertama yang menarik perhatian saya adalah "sinkronisasi" dan "reset".
Saya tidak tahu apa artinya, tapi saya tahu itulah yang mengubah nama saya dari Kim Chundong menjadi Kim Hajin dan mengembalikan wajah saya. Statistik saya juga tampaknya telah disesuaikan dengan tepat.
Dibandingkan dengan Chundong, saya jauh lebih lemah, tapi saya mendapatkan 10 Poin cadangan sebagai kompensasi. Dengan Poin, saya seharusnya bisa meningkatkan statistik yang saya inginkan.
"... Poin sangat bagus."
Sebagai pencipta dunia, saya sangat menyadari pentingnya Poin. Rata-rata orang dewasa memiliki 1,5 poin di setiap statistik. Selain itu, dunia ini tidak memiliki konsep seperti naik level. Jadi 'Poin', yang dapat meningkatkan statistik yang diinginkan, sangat langka dan mahal, hanya dapat diperoleh dari Menara atau Ruang Bawah Tanah.
Statistik kekuatan sihir Kim Suho saat ini seharusnya sekitar 9. Dengan kata lain, jika aku menggunakan 10 Poin yang kumiliki untuk meningkatkan kekuatan sihirku, kekuatan sihirku akan melampaui Kim Suho...
"Tidak."
Itu bukan rencana terbaik. Dengan hanya kekuatan sihir yang sangat tinggi, aku harus menjadi penyihir, tapi menjadi penyihir itu melelahkan. Tidak hanya mahal, itu juga membutuhkan usaha dan hafalan yang ekstrim. Saya perlu meningkatkan kecerdasan dan ketekunan, tetapi statistik yang tidak berubah-ubah tidak dapat ditingkatkan bahkan dengan Poin.
Dengan kata lain, menjadi pesulap tidak mungkin dilakukan.
"... Ada apa dengan tiga tanda tanya itu?"
Kalimat berikutnya yang menarik perhatian saya adalah tanda tanya yang mencurigakan.
===
▷???
-Akan dibuka ketika cerita utama selesai.
===
Itulah yang menarik perhatian saya selanjutnya setelah sinkronisasi dan reset.
Akan terbuka ketika cerita utama selesai.
Mungkin, ini adalah kunci untuk kembali. Kalaupun bukan, ini adalah satu-satunya petunjuk yang saya miliki.
Masalahnya, saya tidak tahu kapan cerita utama akan berakhir. Jika mengacu pada alur cerita sebelum saya hiatus, setidaknya saya harus menunggu 10 tahun...
Satu pemikiran mengarah ke pemikiran yang lain.
Pertama, saya harus menemukan cara untuk kembali ke rumah. Untuk mencapai hal itu, saya membutuhkan kekuasaan atau otoritas. Untuk mendapatkan kekuasaan atau otoritas, saya membutuhkan sesuatu yang disebut 'SP'. Untuk mendapatkan SP, saya harus terlibat dalam alur cerita. Untuk melakukan itu, saya harus menjadi lebih kuat atau menonjol.
"... Senjata. Sepertinya itu bukan pilihan yang buruk."
Pistol memenuhi kedua syarat ini.
Pertama adalah kekuatan.
Senjata tidak membutuhkan statistik yang tinggi untuk menjadi berguna. Senjata jarak dekat seperti tombak atau pedang membutuhkan distribusi yang sama ke semua statistik. Sementara pentingnya statistik stamina lebih sedikit untuk busur, statistik lainnya masih diperlukan. Di sisi lain, kecepatan, persepsi, dan sedikit kekuatan sihir sudah cukup untuk menggunakan senjata.
Dengan kata lain, lebih mudah untuk memenuhi persyaratan 'kekuatan minimum' dengan pistol.
Yang kedua adalah keistimewaan.
Tidak ada Pahlawan di dunia ini yang menggunakan senjata. Itu sudah lebih dari cukup untuk membuat saya istimewa.
Jadi sepertinya saya harus terus menggunakan pistol. Setidaknya, sampai statistik saya meningkat dan saya siap secara mental untuk melawan monster dari jarak dekat.
Dengan senjata utama yang sudah kuputuskan, aku bisa melanjutkan ke topik berikutnya.
Hadiah.
"... Aku bisa menciptakan Gift-ku."
Gift memiliki arti khusus bagi para Pahlawan, tetapi masih berpegang pada arti kamusnya.
Kemampuan alami atau bakat untuk sesuatu.
Tetapi standar untuk kemampuan ini sangat tinggi. Paling tidak, sebuah Gift haruslah seperti kemampuan psikis.
Kado dibagi ke dalam banyak kategori. Lima yang paling umum adalah 'senjata', 'fisik', 'elemen', 'sihir', dan 'alam'.
Sedangkan untuk karakter utama, dia layak memiliki dua Gift. Gift yang saat ini dia bangkitkan adalah Gift kelas senjata, 'Pedang Suci'. Itu adalah Gift super curang yang memberinya perlindungan dunia terkait pedang. Sederhananya, pedangnya bisa memotong air. Satu Gift ini saja sudah cukup untuk membuatnya menjadi Pahlawan terhebat di dunia.
Begitulah pentingnya Hadiah. Tidak perlu rumit. Hadiah yang lebih kuat dan lebih efisien lebih baik.
Aku mulai mengetik.
===
▷Gift
▷Menjadi Lebih Kuat Setiap Hari
[Atribut nol]
Setiap 24 jam, tingkatkan semua statistik sebesar 0,1.
===
"... Apakah ini akan berhasil?"
Bahkan saya merasa tidak tahu malu. Saat aku hiatus, statistik kekuatan Kim Suho berada di angka 16. Dengan Hadiah ini, saya akan mendapatkan 36,5 untuk semua statistik hanya dalam 365 hari.
Tapi karena bisa dikembalikan sebelum disimpan, aku mencobanya.
[Pertimbangan Pemula diaktifkan. Hadiah senilai 10.000 SP akan dibuat.]
[10.000 SP tidak cukup untuk membuat Hadiah ini. Kualitasnya akan menurun.]
===
▷「Menjadi Lebih Kuat Setiap Hari」
[Peringkat tinggi-menengah] [Atribut Roh] [Statik]
-Fisik Budidaya
Setiap 24 jam, tingkatkan semua statistik sebesar 0.0015.
===
[Apakah Anda ingin menyimpan hasil modifikasi?]
Saya langsung membatalkannya.
1.5 ke dalam semua statistik dalam 1000 hari. Dalam 10.000 hari, atau 25 tahun, saya akan mendapatkan 25 di semua statistik, tetapi saya akan menjadi terlalu tua.
Selanjutnya, saya menuliskan Hadiah yang saya pikirkan sebelumnya.
===
▷ Hadiah
"「Penembak Jitu‖
[Peringkat tinggi-menengah] [Atribut nol]
Bisa menggunakan senjata jarak jauh dengan baik.
===
Saya tidak menjelaskannya secara detail. Dari percobaan saya sebelumnya, saya menyadari apa yang bisa dilakukan oleh laptop ini. Apa pun yang kutulis, laptop ini akan memodifikasinya dengan tepat.
[Pertimbangan Pemula diaktifkan. Hadiah senilai 10.000 SP akan dibuat.]
[10.000 SP terlalu banyak untuk membuat Hadiah ini. Kualitasnya meningkat.]
===
▷「Penembak Jitu Ahli」
[Peringkat tinggi-menengah] [Atribut komposit] [Statis]
-Metode Pelatihan Penembak Jitu Master
*Kemampuan tanpa syarat dalam semua senjata jarak jauh
-Mata Seribu Mil
*Dapat melihat lebih jauh dengan lebih detail dan secara akurat memprediksi jalur pergerakan target.
*Meningkatkan persepsi dan kecepatan sebesar 3.
-Waktu Peluru
*Setiap 24 jam sekali, Anda dapat menghabiskan waktu 3 menit dalam 'Bullet Time'.
===
"Oh?"
Itu cukup bagus. Saya terutama menyukai bahwa ini berlaku untuk 'semua senjata jarak jauh'. Dengan ini, saya bisa menggunakan busur jika saya mau. Mata Seribu Mil tampak cukup jelas, dan Bullet Time mungkin meningkatkan kecepatan menembak saya atau sejenisnya.
Cukup memuaskan, tetapi masih ada yang perlu saya ubah.
[Statis]
Daripada Hadiah statis, yang merupakan Hadiah yang tidak bisa berkembang, Hadiah yang bisa menjadi lebih kuat lebih baik.
[Sebuah frasa telah dimodifikasi.]
===
▷「Penembak Jitu Ahli」
[Peringkat rendah-menengah] [Atribut Roh] [Berkembang - Tingkat 10] [EXP 0%]
-Pelatihan Penembak Jitu Ahli
*Keahlian menggunakan semua senjata jarak jauh
-Mata Seribu Mil
*Dapat melihat jauh dan memprediksi jalur pergerakan target.
-Waktu Peluru
*Dalam pertempuran saja dan setiap 24 jam sekali, Anda dapat menghabiskan waktu 3 detik dalam 'Bullet Time'.
===
"Mm."
Itu turun dari peringkat menengah tinggi ke peringkat menengah rendah dan keterampilan menjadi lebih lemah secara keseluruhan, tetapi dalam skema besar, Hadiah yang berkembang jauh lebih baik. Belum lagi, cerita utamanya akan berlanjut setidaknya selama 7 tahun ...
Ah, aku mulai sedih lagi.
"Sial."
Dengan mengumpat, aku mengibaskannya.
[Point 10]
Selanjutnya, saatnya kembali ke statistik.
Bagaimana saya harus menghabiskan 10 Poin yang tak ternilai ini?
Karena statistik 'tidak berubah', saya seharusnya tidak bisa mengubahnya. Dalam hal ini, saya harus memilih dari statistik variabel.
Namun...
Saya mungkin bisa memodifikasi statistik yang tidak berubah-ubah.
"... Haruskah saya menukarnya dengan SP?"
Poin bisa ditukar dengan SP. Mungkin, mungkin saja mengubah statistik yang tidak dapat diubah menggunakan SP.
Tetapi sebelum membuat kesalahan yang tidak dapat diubah, saya memutuskan untuk mencobanya. Untungnya, saya memiliki 64 SP, jadi saya mencoba mengubah statistik ketekunan dari 5.010 menjadi 5.500.
[Dengan menggunakan 64 SP, Anda memodifikasi stat yang tidak berubah-ubah.]
[Anda tidak memiliki cukup SP. Nilainya akan disesuaikan. Ketekunan diubah menjadi 5.060.]
"Berhasil?"
Mataku membelalak. Jika ini berhasil, apa yang harus saya lakukan selanjutnya sudah jelas. Aku harus mengubah Poin menjadi SP dan berinvestasi dalam statistik yang tidak berubah-ubah.
Pertanyaannya adalah statistik mana yang harus dipilih...
Kecerdasan. Ketekunan. Keberuntungan. Pesona.
Sejujurnya, sebagai seorang pria, pesona itu sangat menarik.
"Keberuntungan."
Tapi saya tahu betul betapa pentingnya status keberuntungan di dunia ini.
Aku teringat sebuah kalimat dari novelku.
[Stat keberuntungan tidak hanya mempengaruhi peluang untuk menemukan harta karun di Dungeon. Stat ini juga memengaruhi peluang mendapatkan bonus stat dari latihan, peluang untuk mendapatkan serangan kritis dari serangan, dan bahkan peluang untuk memenangkan lotere. Itu adalah statistik terbaik yang berlaku untuk semua jenis situasi...
Hidup memang seperti itu. Keberuntungan adalah hal yang paling penting].
Tanpa ragu-ragu lagi, aku menggunakan 10 Poin untuk mendapatkan 10.000 SP.
Dengan menggunakan semua 10.000 SP, aku meningkatkan keberuntungan secara maksimal.
Yang aku inginkan adalah [Keberuntungan - 10/10]
[Anda tidak memiliki cukup SP. Nilainya akan disesuaikan].
Laptop menolak keinginan konyol saya dan mengembalikan kompromi yang masuk akal.
[Keberuntungan - 9.100]
"9,1 adalah nilai tertinggi yang bisa saya capai, ya."
Karena 9 adalah batas bagi manusia, 9,1 adalah angka yang sangat tinggi.
Tetapi, saya tidak menekan 'save' dan membatalkan modifikasi.
Meskipun akan memakan waktu lebih lama, namun ada metode yang lebih efisien.
[Keberuntungan - 6.4/10]
Pertama, saya meningkatkan keberuntungan saya dari 6,3 menjadi 6,4 dan menyimpan. Selanjutnya, ke 6,5. Selanjutnya, ke 6,6, 6,7, 6,8... Melakukan hal ini berulang kali...
[Sebuah keberuntungan misterius berlaku! Stat keberuntunganmu semakin meningkat sebesar 0.01!]
[Sebuah keberuntungan yang aneh berlaku! Stat keberuntunganmu akan bertambah 0.05!]
...
...
[Keberuntungan - 9.100/10]
Dengan metode ini, saya mendapatkan stat keberuntungan saya mencapai 9.1 hanya dengan 9000 SP. Saya telah menghemat 1000 SP.
Sebagai referensi, 'Orang Bijak Agung' di dunia ini memiliki stat kecerdasan 9,5. Karena 9 adalah batas untuk manusia 'normal', menghabiskan 1000 SP yang tersisa tidak mungkin meningkatkan keberuntungan saya lebih jauh.
Sebagai gantinya, statistik yang tidak berubah-ubah yang lebih tinggi memiliki efek eksponensial. Tapi sekarang, lebih baik menggunakan sisa SP di tempat lain.
"Ketekunan pasti bagus."
Dalam situasi saya saat ini, latihan adalah kuncinya. Namun dengan pola pikir lama saya, saya tidak akan pernah bisa mencerna pelatihan Cube. Saya bahkan tidak ingin melakukan 10 kali push-up.
Tanpa ragu-ragu, saya memasukkan 1000 SP yang tersisa ke dalam ketekunan.
Saya menulis, [Ketekunan - 8/10]
[Anda tidak memiliki cukup SP. Nilainya akan disesuaikan].
[Ketekunan - 6.600]
Meskipun saya tidak terlalu puas, saya menekan save.
Efek keberuntungan hanya berlaku setelah menyimpan.
[Keberuntungan yang luar biasa berlaku!]
[Status ketekunanmu meningkat dari 6,600 menjadi 7,207!]
"Wow."
Sekarang aku merasa puas. Tapi aku tidak merasa berbeda. 4 adalah standar untuk orang biasa. 7 seharusnya berada pada level individu yang berbakat.
Bagaimanapun, saya merasa senang. Saat saya meningkatkan statistik saya yang tidak berubah-ubah setiap kali saya mendapatkan SP, saya yakin saya akan sama curangnya dengan karakter utama.
Segera setelah saya memiliki pemikiran yang membahagiakan seperti itu ...
[Kesalahan yang bisa sangat mempengaruhi plot telah terdeteksi. Mulai sekarang, statistik yang tidak berubah-ubah tidak dapat dimodifikasi dengan SP.]
"... Apa ini?"
Sebuah jendela peringatan muncul di layar laptop, mematikan rencanaku untuk masa depan.
"Hm."
Campur tangan dunia?
Meskipun saya tidak senang, saya tidak punya pilihan lain. Tidak ada yang akan berubah meskipun saya berdebat dengan udara. Ditambah lagi, aku sudah penuh dengan keberuntungan, dan itulah yang kuinginkan.
"Terserahlah~"
Tanpa banyak berpikir, saya menutup laptop dan bangkit sambil tersenyum.
Sekarang, saatnya untuk menguji Hadiah yang saya buat.